Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch Balloon Lumberjack
Zap
Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Guards Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Guards Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Witch Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Guards Witch Balloon
Lightning
Tesla Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Tesla Hog Rider Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Hog Rider
The Log Wizard Guards Witch Balloon Lumberjack
Wizard
Hog Rider Balloon Lumberjack
Guards
Hog Rider The Log Lumberjack
Witch
Hog Rider Lumberjack
Balloon
Lumberjack Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Guards Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Hog Rider Wizard Guards Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Tesla
The Log Wizard Guards
Hog Rider
Wizard
Tesla Guards The Log Lumberjack
Guards
Tesla Wizard Witch The Log Lumberjack
Witch
Guards The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Wizard Guards Witch Lumberjack
Lumberjack
Wizard Guards Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
Lumberjack Tesla Witch The Log
Tesla Witch Lumberjack
Tesla Witch Lumberjack Guards
The Log Lumberjack
The Log Tesla Guards Lumberjack
Tesla Wizard Witch
Tesla The Log
Tesla Witch Lumberjack
Guards Tesla Lumberjack
Guards Witch Tesla Wizard The Log Lumberjack
Tesla Wizard Witch
Tesla Lumberjack Wizard Guards Witch The Log
Wizard Tesla Guards Witch The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla The Log Lumberjack
Tesla Wizard Witch Lumberjack
Tesla Wizard Guards Witch The Log Lumberjack
Wizard Witch The Log Tesla Guards Lumberjack
Tesla Lumberjack
Wizard Tesla Guards Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Tesla Witch
Tesla Wizard The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Witch The Log
Guards Lumberjack Tesla The Log
Tesla Guards Witch Lumberjack
Wizard Tesla Witch
Guards Tesla Witch Lumberjack
Tesla Lumberjack
Witch The Log
Witch Tesla Guards
Tesla Guards Witch Lumberjack
Guards The Log
Tesla Wizard Guards Witch Lumberjack
Wizard Tesla Witch
Tesla Guards Witch The Log Lumberjack
Tesla Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
The Log
Guards The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Guards Lumberjack
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Guards Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Guards Witch The Log
Witch
Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076