Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Goblin Barrel Hunter
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Hunter
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Goblin Barrel Hunter
Poison
Wizard Hunter
Lightning
Tesla Wizard Hunter
Rocket
Hog Rider Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Tesla Hog Rider Freeze Hunter Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Barrel Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Hog Rider
Freeze Wizard Mirror Goblin Barrel Hunter Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Hog Rider Freeze
Goblin Barrel
Mirror Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider Mirror
Hunter
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 8

Tesla
Mirror Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Freeze Mega Knight
Mirror
Tesla Hunter Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Wizard Hunter Mega Knight
Hunter
Mirror Freeze Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Freeze Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Hunter Tesla Mega Knight
Tesla Hunter Mega Knight Freeze
Tesla Hunter Mega Knight
Mega Knight
Freeze Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Wizard Freeze
Tesla Mega Knight
Tesla Hunter
Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Wizard Freeze Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Wizard
Tesla Hunter Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Tesla Freeze Hunter
Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Freeze Hunter Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Hunter
Tesla Mega Knight Wizard Hunter
Wizard Freeze Hunter Tesla Mega Knight
Tesla Hunter
Wizard Mega Knight Tesla Hunter
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Tesla Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight Hunter
Hunter Mega Knight Tesla
Tesla Hunter Mega Knight
Wizard Tesla Freeze Hunter
Tesla Hunter
Mega Knight Tesla Hunter
Freeze Mega Knight
Tesla
Mega Knight Tesla Hunter
Mega Knight
Mega Knight Tesla Wizard Hunter
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Freeze Hunter
Mega Knight Tesla Wizard Freeze Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Wizard Mega Knight
Wizard Freeze Hunter
Wizard
Wizard Freeze Hunter
Wizard
Wizard
Wizard
Hunter
Freeze
Wizard Hunter
Wizard Mega Knight
Freeze
Wizard Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Wizard Hunter Mega Knight
Wizard Hunter
Wizard Mega Knight
Wizard Hunter
Wizard Freeze
Wizard Hunter Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Freeze
Wizard Hunter
Freeze
Wizard Hunter Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Freeze
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076