Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Dart Goblin Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Dart Goblin Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Witch Little Prince
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Little Prince Tesla Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Little Prince Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Dart Goblin
Hog Rider The Log
Hog Rider
The Log Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Wizard
Hog Rider
Witch
Hog Rider
The Log
Hog Rider Dart Goblin Little Prince
Electro Wizard
Hog Rider
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 13

Tesla
The Log Dart Goblin Wizard Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin
Tesla The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Wizard Witch The Log Little Prince
Little Prince
Tesla The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Tesla Witch Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Witch Dart Goblin Electro Wizard
The Log
The Log Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Wizard Witch Little Prince
Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Tesla Witch
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin Witch Electro Wizard Tesla Wizard The Log
Tesla Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Tesla Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Tesla Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Wizard Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Wizard Witch The Log Tesla Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Tesla Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Wizard The Log
Witch The Log Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Witch
Wizard Tesla Dart Goblin Witch Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Witch Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Witch The Log
Witch Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Witch
The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Witch Electro Wizard Dart Goblin The Log Little Prince
Tesla Dart Goblin Wizard Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard The Log
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Witch The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Witch The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Little Prince
Witch
The Log Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076