Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Dart Goblin Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Tesla Minion Horde Dart Goblin Witch Ram Rider
Poison
Minion Horde Dart Goblin Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Tesla Fireball Valkyrie Minion Horde Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Giant Skeleton
Dart Goblin
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Valkyrie
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Minion Horde
Dart Goblin
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Tesla Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Tesla Dart Goblin Fireball Witch
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Witch
Ram Rider
Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch Ram Rider
Tesla Minion Horde Witch Ram Rider Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Minion Horde Witch Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Minion Horde Dart Goblin Ram Rider Fireball Witch
Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Minion Horde Witch
Tesla Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch Tesla Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch Ram Rider
Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Valkyrie Tesla Minion Horde Dart Goblin Witch
Tesla Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Minion Horde Dart Goblin Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Tesla Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Tesla Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Tesla Valkyrie
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Tesla Minion Horde Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Tesla Minion Horde Dart Goblin Witch Ram Rider
Tesla Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla Minion Horde Dart Goblin
Tesla Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Tesla Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Tesla Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Minion Horde Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Dart Goblin Witch Ram Rider
Minion Horde Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Fireball
Minion Horde
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Fireball Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch
Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076