Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Tesla Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Minion Horde Elixir Golem Hog Rider
Poison
Minion Horde Elixir Golem
Lightning
Tesla
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tesla Fireball Hog Rider Poison Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Tesla Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Elixir Golem
Poison Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Mega Knight
Hog Rider
Fireball Minion Horde Elixir Golem Poison Mega Knight
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison
Mega Knight
Minion Horde Fireball Hog Rider Poison

Synergie w obronie 0 4

Tesla
Fireball Poison
Minion Horde
Elixir Golem
Fireball
Tesla Mega Knight
Hog Rider
Poison
Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight
Fireball Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde Fireball Poison
Tesla Fireball Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A
Tesla Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Poison Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Minion Horde Fireball Poison
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Tesla Minion Horde Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tesla Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Minion Horde Mega Knight Fireball Poison P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mega Knight Minion Horde
Poison Tesla Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Tesla Minion Horde Fireball Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Poison Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Mega Knight
Fireball Poison Tesla Minion Horde
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Poison
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Minion Horde Fireball
Tesla Minion Horde Fireball Mega Knight
Tesla Minion Horde Fireball Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Tesla Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Minion Horde Mega Knight
Fireball Poison Minion Horde
Minion Horde Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball
Fireball Poison
Poison Fireball
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Minion Horde Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Poison Fireball Mega Knight
Minion Horde
Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Poison
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Fireball Poison
Minion Horde Fireball
Fireball Poison
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076