Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider
Zap
Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tesla Minion Horde Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Minion Horde Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Tesla
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Minion Horde
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Minion Horde Ram Rider Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Tesla Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Mega Knight Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Tesla Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Wizard Mega Knight Tesla Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Minion Horde Fireball Ram Rider
Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Fireball Wizard Tesla Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla Minion Horde
Mega Knight Tesla Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Tesla Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde
Fireball Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076