Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Demolisher Rune Giant P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Demolisher Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army
The Log
Goblin Demolisher Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Demolisher Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Skeleton Army Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Tesla Goblin Demolisher Rune Giant Golden Knight Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Tesla Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Mirror
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Mirror
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Rune Giant
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Golden Knight

Synergie w obronie 3 2

Tesla
Mirror Skeleton Army
Minion Horde
Mirror
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Mirror
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Tesla
Rune Giant
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Goblin Demolisher Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Tesla Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tesla Goblin Demolisher
Tesla Minion Horde
Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tesla Goblin Demolisher
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tesla Minion Horde Goblin Demolisher P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A
Tesla Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Minion Horde Goblin Demolisher Skeleton Army Golden Knight
Tesla Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Demolisher Skeleton Army Tesla Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Minion Horde
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Minion Horde Goblin Demolisher
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Minion Horde
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Golden Knight
Tesla Minion Horde Goblin Demolisher Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Goblin Demolisher
Minion Horde
Minion Horde Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde Goblin Demolisher Golden Knight
Minion Horde Goblin Demolisher
Minion Horde
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde
Goblin Demolisher
Minion Horde
Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Golden Knight
Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076