Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Tesla Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tornado Tesla Hog Rider Freeze Minion Horde Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Hog Rider Freeze
Hog Rider
Freeze The Log Minion Horde Tornado
Royal Hogs
The Log
Skeleton Army
Tornado
Hog Rider Freeze The Log
Freeze
Hog Rider Minion Horde Tornado
The Log
Hog Rider Royal Hogs Tornado

Synergie w obronie 1 8

Tesla
The Log Skeleton Army Tornado
Minion Horde
Tornado Freeze The Log
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Tesla Freeze The Log
Tornado
Tesla Minion Horde The Log
Freeze
Minion Horde Skeleton Army
The Log
Tesla Minion Horde Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Minion Horde Skeleton Army Tornado Freeze
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado Freeze The Log Tesla
Tesla Minion Horde Tornado Freeze
Tesla The Log
Tesla Minion Horde Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tesla Tornado Freeze The Log
Tesla Minion Horde Tornado
Tesla Minion Horde Skeleton Army Freeze The Log
Skeleton Army Tesla Minion Horde Tornado Freeze The Log
Skeleton Army Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tornado Tesla Freeze The Log
Tesla Minion Horde Skeleton Army Tornado
Tesla Minion Horde Skeleton Army Tornado The Log
Tornado Freeze The Log Tesla
Tesla Tornado
Skeleton Army Tesla Minion Horde The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla
Tesla The Log
Skeleton Army Minion Horde The Log
Skeleton Army Tesla Minion Horde Tornado The Log
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Minion Horde Tornado Freeze
Skeleton Army Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Skeleton Army Tornado The Log
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Minion Horde
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Minion Horde Tornado Freeze The Log
Tesla Minion Horde Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze The Log
Tornado The Log
Minion Horde The Log
Freeze The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde Tornado Freeze
Minion Horde Tornado The Log
The Log Tornado Freeze
The Log Tornado
Minion Horde Tornado
Minion Horde Tornado The Log
Tornado
The Log
Minion Horde Freeze
The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Tornado Freeze
Minion Horde
The Log
Tornado The Log
Minion Horde The Log
Tornado
Tornado The Log
Minion Horde The Log
Tornado Freeze The Log
Minion Horde
The Log Tornado
Tornado The Log
Tornado The Log
Minion Horde Tornado
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Freeze
Minion Horde
The Log
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Tornado
Freeze
The Log
Minion Horde
The Log
Tornado
Minion Horde
Minion Horde Tornado Freeze The Log
Tornado
Tornado Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076