Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Minion Horde Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tesla Poison Electro Wizard Minion Horde Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Tesla Poison

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Giant Skeleton
Tesla
Minion Horde
Mirror Giant Skeleton
Mirror
Firecracker Minion Horde Poison Giant Skeleton Lightning
Poison
Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mirror Poison Lightning Electro Wizard
Lightning
Mirror Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Tesla Mirror Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla
Mirror Firecracker Poison Electro Wizard
Minion Horde
Mirror
Mirror
Tesla Minion Horde Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Tesla Mirror Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Firecracker Tesla Mirror Poison Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Minion Horde Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Tesla Minion Horde Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Poison Giant Skeleton
Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Minion Horde Lightning Electro Wizard Firecracker Poison
Lightning Tesla Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Minion Horde
Firecracker Tesla Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Poison Electro Wizard Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla Minion Horde Firecracker Poison Electro Wizard
Tesla Minion Horde Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Firecracker Tesla Minion Horde Poison Electro Wizard
Tesla Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Tesla Lightning Electro Wizard
Tesla Minion Horde Firecracker Poison Electro Wizard
Tesla Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Poison Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Minion Horde Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Tesla Lightning
Giant Skeleton Minion Horde Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Tesla Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Minion Horde
Firecracker Poison Tesla Minion Horde Electro Wizard
Tesla Minion Horde Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Firecracker Poison
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Tesla Minion Horde
Firecracker Tesla Minion Horde
Tesla Electro Wizard Firecracker Minion Horde Poison Giant Skeleton Lightning
Poison Firecracker Tesla Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Poison Electro Wizard
Lightning Minion Horde Poison Giant Skeleton
Lightning Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Minion Horde
Firecracker Poison Minion Horde
Firecracker Minion Horde Poison
Poison Firecracker Lightning
Poison Firecracker Lightning
Lightning Minion Horde Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Lightning Minion Horde Electro Wizard
Poison Lightning Firecracker
Poison Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Minion Horde Poison
Lightning Firecracker Poison
Lightning Firecracker Minion Horde Poison
Lightning Firecracker Minion Horde Poison
Lightning Poison
Minion Horde Lightning
Lightning Firecracker Poison Electro Wizard
Lightning Firecracker Poison
Lightning Minion Horde Poison Giant Skeleton
Lightning Poison
Lightning
Lightning Minion Horde Poison
Firecracker Poison
Minion Horde
Firecracker Poison Lightning Electro Wizard
Lightning Poison
Poison Lightning Firecracker
Poison Lightning Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Minion Horde Poison
Lightning Minion Horde
Poison Lightning Minion Horde
Lightning Firecracker Minion Horde Poison Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Poison Lightning
Minion Horde Lightning Electro Wizard
Poison Lightning Firecracker Electro Wizard
Poison Lightning Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Poison Lightning
Lightning Poison Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Poison Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Firecracker Poison Lightning Electro Wizard
Poison Lightning Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076