Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Tesla Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Tesla Musketeer Sparky
Rocket
Minion Horde Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Clone Tesla Musketeer Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Clone Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Clone Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Goblin Barrel Sparky
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Sparky
Sparky
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 6

Tesla
Musketeer Skeleton Army
Minion Horde
Sparky
Musketeer
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Musketeer Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Tesla Musketeer
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky Musketeer Giant Skeleton
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Tesla Musketeer
Tesla Minion Horde Musketeer
Tesla Musketeer Giant Skeleton Sparky
Tesla Minion Horde Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Skeleton Army Tesla Musketeer Giant Skeleton
Tesla Minion Horde Musketeer
Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Tesla Minion Horde
Skeleton Army Sparky Tesla Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tesla Sparky
Tesla Minion Horde Sparky Musketeer Skeleton Army
Tesla Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Tesla Musketeer Giant Skeleton
Sparky Tesla Musketeer
Skeleton Army Tesla Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Musketeer Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Minion Horde Musketeer Sparky
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Musketeer Skeleton Army Sparky
Tesla Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Sparky Tesla Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Tesla Minion Horde Musketeer Skeleton Army Sparky
Tesla Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Minion Horde Sparky
Tesla Minion Horde Musketeer Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Tesla Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer
Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Sparky
Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer
Sparky
Minion Horde
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Minion Horde Musketeer Sparky
Musketeer
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Sparky
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076