Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Giant Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Electro Giant Miner Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Miner
Zap
Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Wall Breakers Bandit
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Bandit
Earthquake
Tesla Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Miner Bandit
Fireball
Tesla Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Bandit
Poison
Minion Horde Royal Hogs
Lightning
Tesla Bandit
Rocket
Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Miner Bandit Tesla Golden Knight Minion Horde Royal Hogs Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Miner Bandit Tesla

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Miner
Royal Hogs
Bandit
Wall Breakers
Miner
Electro Giant
Golden Knight
Miner
Minion Horde Wall Breakers Bandit Golden Knight
Bandit
Royal Hogs Miner Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Miner Bandit

Synergie w obronie 0 1

Tesla
Minion Horde
Royal Hogs
Wall Breakers
Electro Giant
Golden Knight
Miner
Bandit
Golden Knight
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Golden Knight
Minion Horde Tesla Bandit
Tesla Minion Horde Bandit
Tesla Minion Horde Bandit
Tesla Bandit
Tesla Minion Horde
Tesla Electro Giant Bandit Golden Knight
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Miner Bandit
Minion Horde Tesla Electro Giant Bandit
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Bandit
Tesla Minion Horde Golden Knight
Tesla Minion Horde Bandit
Minion Horde Tesla Electro Giant Bandit
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Bandit Golden Knight
Tesla Bandit
Tesla
Tesla Minion Horde Electro Giant Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Giant Bandit
Bandit Tesla Miner
Bandit Minion Horde Golden Knight
Tesla Minion Horde Bandit
Tesla Minion Horde Bandit
Electro Giant Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Bandit
Tesla Minion Horde
Minion Horde Bandit
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Golden Knight
Electro Giant
Tesla Minion Horde Bandit Golden Knight
Tesla Minion Horde Electro Giant
Tesla Electro Giant Minion Horde Golden Knight
Tesla Minion Horde Electro Giant Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit Golden Knight
Miner Bandit Golden Knight
Minion Horde Miner Bandit
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde
Minion Horde
Miner Bandit Golden Knight
Minion Horde
Miner Minion Horde Bandit Golden Knight
Miner Bandit Golden Knight
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Golden Knight
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Bandit
Electro Giant Miner Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde
Electro Giant
Minion Horde
Miner Bandit Golden Knight
Miner Bandit Golden Knight
Miner Bandit Golden Knight
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Miner Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit
Miner Minion Horde
Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde Golden Knight
Electro Giant Miner Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076