Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Minion Horde Three Musketeers Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Three Musketeers Witch
The Log
Three Musketeers Witch Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Witch Balloon Prince
Fireball
Tesla Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Minion Horde Three Musketeers Witch Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Witch Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Witch Balloon Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Tesla Valkyrie Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Prince
Valkyrie
Balloon Prince Three Musketeers Baby Dragon Witch
Three Musketeers
Valkyrie
Baby Dragon
Valkyrie Witch Balloon Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Balloon
Valkyrie Baby Dragon
Prince
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Valkyrie Baby Dragon Prince
Minion Horde
Valkyrie
Tesla Baby Dragon Witch Prince
Three Musketeers
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Balloon
Prince
Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Tesla Valkyrie Three Musketeers Witch Prince
Tesla Minion Horde Three Musketeers Witch Prince Valkyrie
Tesla Minion Horde Three Musketeers Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Prince
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Witch
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Minion Horde Three Musketeers Witch Prince
Tesla Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Tesla Baby Dragon
Tesla Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Witch
Tesla Minion Horde Prince Valkyrie Three Musketeers Witch
Valkyrie Three Musketeers Tesla Minion Horde Baby Dragon Witch Prince
Tesla Minion Horde Three Musketeers Prince
Minion Horde Tesla Three Musketeers Prince
Tesla Minion Horde Three Musketeers Valkyrie Witch Prince
Tesla Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Tesla
Tesla Three Musketeers Prince
Valkyrie Tesla Minion Horde Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch Prince
Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Witch Prince
Tesla Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Witch
Prince Tesla Minion Horde Valkyrie Witch
Tesla Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Tesla Minion Horde Three Musketeers
Tesla Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Tesla Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Witch
Tesla Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Witch
Tesla Witch Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Prince
Valkyrie Tesla Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon Witch
Minion Horde Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Prince
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Prince
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Minion Horde Three Musketeers Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076