Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Tesla Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball
Tesla Minion Horde Inferno Tower Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblinstein
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Tesla Valkyrie Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Minion Horde Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Tesla
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Tesla Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Tesla Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Lightning
Tesla Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie Mega Knight
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Minion Horde Inferno Tower Lightning Wizard
Lightning Tesla Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Tesla Minion Horde Inferno Tower
Tesla Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Minion Horde Inferno Tower Wizard
Tesla Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Minion Horde
Inferno Tower Tesla Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Tesla Lightning Mega Knight
Tesla Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Tesla Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Inferno Tower
Tesla Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Tesla Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Tesla Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Lightning Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Minion Horde
Mega Knight Tesla Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Lightning Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Tesla Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Tesla Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Tesla Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Tesla Minion Horde Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Valkyrie
Lightning Minion Horde
Lightning Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard Mega Knight
Lightning Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076