Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Minion Horde Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Freeze Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tesla Valkyrie Freeze Poison Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie
Tesla
Minion Horde
Freeze
Elixir Golem
Firecracker Poison Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Freeze
Minion Horde Poison
Poison
Elixir Golem Freeze

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Tesla
Tesla
Firecracker Valkyrie Wizard Poison
Minion Horde
Freeze
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Tesla Wizard Freeze
Wizard
Tesla Valkyrie Freeze
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard
Poison
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Minion Horde Valkyrie Freeze
Tesla Minion Horde Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison
Freeze Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Minion Horde Firecracker Wizard Freeze Poison
Tesla Valkyrie Poison
Tesla Minion Horde
Firecracker Tesla Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Poison Firecracker Tesla Wizard Freeze
Tesla Minion Horde Firecracker Wizard Poison
Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Minion Horde Freeze Poison
Tesla Minion Horde
Minion Horde Tesla Freeze
Tesla Minion Horde Wizard Firecracker Valkyrie Poison
Tesla Valkyrie Firecracker Minion Horde Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Poison Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Minion Horde Poison
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla
Poison Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Poison Tesla Minion Horde Freeze
Tesla Minion Horde Valkyrie
Tesla Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Firecracker Valkyrie Poison
Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Poison
Tesla Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Minion Horde Valkyrie
Tesla Firecracker Minion Horde Valkyrie Freeze Poison
Valkyrie Poison Firecracker Tesla Minion Horde Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Minion Horde Valkyrie Freeze
Firecracker Poison
Minion Horde Poison
Firecracker Valkyrie Freeze Poison
Wizard Poison Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Poison Minion Horde Freeze
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard Freeze
Poison Firecracker Wizard
Minion Horde Poison
Firecracker Poison Minion Horde Valkyrie Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Minion Horde Freeze Poison
Firecracker Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Freeze Poison
Minion Horde
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Valkyrie Wizard Poison
Minion Horde Poison
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Firecracker Freeze Poison Valkyrie Wizard
Minion Horde
Firecracker Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Freeze Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Freeze Poison
Minion Horde
Firecracker Wizard Poison
Minion Horde Freeze
Poison Firecracker Wizard
Freeze
Poison Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Freeze Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Freeze
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076