Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Rune Giant Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rune Giant Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Minion Horde Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Tesla Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Rune Giant Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tesla Rune Giant Inferno Dragon Minion Horde Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Tesla Rune Giant Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Rage Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Wizard
Rune Giant
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Wizard

Synergie w obronie 0 5

Tesla
Wizard Inferno Dragon
Minion Horde
Wizard
Tesla Mega Knight
Rage
Rune Giant
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Minion Horde Inferno Dragon
Tesla Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tesla Wizard Electro Giant Mega Knight
Tesla Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Tesla Minion Horde Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Tesla Minion Horde
Inferno Dragon Tesla Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tesla Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Minion Horde Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Tesla Minion Horde Electro Giant
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Electro Giant
Tesla Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Electro Giant Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde
Mega Knight Tesla Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Minion Horde
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Tesla Minion Horde Wizard
Wizard Tesla Minion Horde Electro Giant Mega Knight
Tesla Electro Giant Minion Horde Inferno Dragon
Mega Knight Tesla Minion Horde Wizard Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Electro Giant Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Electro Giant Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard
Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Giant
Minion Horde Mega Knight
Electro Giant Minion Horde
Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076