Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Tesla Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 9

Tesla
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Tesla Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Fireball Wizard
Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Tesla Wizard
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Minion Horde Ram Rider Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Tesla Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Wizard Ram Rider
Tesla Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Tesla Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Tesla Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Fireball Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Wizard Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Tesla Minion Horde Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Tesla Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball Wizard Tesla Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Tesla Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ram Rider
Tesla Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Minion Horde Skeleton Army
Tesla Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Tesla Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076