Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Ice Golem Balloon Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Balloon Bowler Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Bowler Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Tesla Ice Golem Balloon Bowler Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Firecracker Tesla Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Firecracker Bowler Lumberjack
Firecracker
Bats Ice Golem Balloon Bowler Lumberjack
Tesla
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Firecracker
Balloon
Bats Ice Golem Lumberjack Firecracker The Log
Bowler
Bats Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Balloon Bowler Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Firecracker Bowler The Log

Synergie w obronie 5 14

Bats
Firecracker Tesla Ice Golem Bowler The Log Lumberjack
Firecracker
Ice Golem The Log Bats Tesla Lumberjack
Tesla
Ice Golem The Log Bats Firecracker Bowler
Ice Golem
Firecracker Tesla Bats Bowler The Log Lumberjack
Balloon
Bowler
The Log Bats Tesla Ice Golem Lumberjack
The Log
Firecracker Tesla Bowler Bats Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Ice Golem Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Lumberjack Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla Bowler Lumberjack Bats
Tesla Lumberjack Bats Firecracker Bowler
Firecracker Bowler The Log Lumberjack
Bowler The Log Bats Firecracker Tesla Lumberjack
Bats Tesla Firecracker
Bowler Tesla Ice Golem The Log
Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Ice Golem Bowler Lumberjack
Bats Firecracker Tesla Ice Golem Bowler The Log Lumberjack
Tesla Bats Firecracker
Tesla Bowler Lumberjack Bats The Log
Bowler Bats Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Bowler The Log Lumberjack
Tesla Bats Firecracker Bowler Lumberjack
Tesla Bats Firecracker Bowler The Log Lumberjack
The Log Bats Firecracker Tesla Ice Golem Bowler Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bowler Bats Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Ice Golem Bowler
Firecracker Tesla Ice Golem Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Ice Golem Bowler The Log
Bowler Lumberjack Bats Tesla Ice Golem The Log
Tesla Bowler Lumberjack
Firecracker Bats Tesla Ice Golem
Bats Tesla Ice Golem Bowler Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bats Firecracker Ice Golem The Log
Tesla
Bats Tesla Bowler Lumberjack
Bowler The Log
Bowler Tesla Ice Golem Lumberjack
Firecracker Tesla Bowler
Tesla Bats Firecracker Ice Golem Bowler The Log Lumberjack
Bats Bowler Firecracker Tesla Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Bowler The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bats Ice Golem
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Ice Golem Bowler
The Log Firecracker
Bats Bowler Lumberjack
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Bats
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Bowler
Firecracker The Log Bowler
Bowler The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
Bowler
The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Bats
Firecracker
The Log
Firecracker Bowler Lumberjack
The Log Firecracker Ice Golem Bowler
Firecracker
Bats Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bats
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076