Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Drill
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Flying Machine Goblin Drill
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Goblin Drill
Earthquake
Tesla Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Tesla Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Flying Machine Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Rage Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Elixir Golem Ice Wizard Tesla Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Ice Golem
Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Elixir Golem
Rage Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine
Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Goblin Drill
Rage
Elixir Golem
Baby Dragon
Ice Golem Elixir Golem Flying Machine Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Golem Flying Machine
Ice Wizard
Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Tesla
Ice Golem Baby Dragon Goblin Drill
Ice Golem
Tesla Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Elixir Golem
Flying Machine
Ice Golem Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla Ice Golem Flying Machine
Goblin Drill
Tesla Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Golem Flying Machine Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Tesla Flying Machine Goblin Drill Ice Wizard
Tesla Goblin Drill Ice Wizard
Tesla Goblin Drill Ice Wizard
Tesla Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Tesla Goblin Drill Ice Wizard
Tesla Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Tesla Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Tesla Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Goblin Drill Flying Machine Ice Wizard
Tesla Baby Dragon Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Tesla Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Drill Tesla Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Tesla Goblin Drill
Tesla Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem
Tesla Ice Golem
Tesla Goblin Drill
Tesla Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Ice Golem Flying Machine Ice Wizard
Tesla
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Tesla Goblin Drill
Tesla Flying Machine
Tesla Ice Golem
Tesla Flying Machine Baby Dragon
Tesla Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Tesla Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Ice Golem Flying Machine
Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Ice Golem Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076