Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Electro Wizard Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Balloon Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Army Tesla Poison Electro Wizard Balloon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Skeleton Army Tesla Poison

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Ice Golem
Balloon Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Ice Golem Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Goblinstein
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Balloon
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Tesla
Ice Golem Skeleton Army Poison Electro Wizard
Ice Golem
Tesla Poison Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla Electro Wizard
Poison
Tesla Ice Golem Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Goblinstein Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Ice Golem Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Poison
Tesla Ice Golem Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Tesla Ice Golem
Tesla Poison Electro Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein
Tesla Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Poison Tesla Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Tesla Ice Golem
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Poison Goblinstein Tesla Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Ice Golem Skeleton Army Poison
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Ice Golem
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Ice Golem Poison P.E.K.K.A Goblinstein
Poison Tesla Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Electro Wizard
Poison
Ice Golem Poison
Poison Goblinstein
Poison Goblinstein Ice Golem
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Goblinstein
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Poison Goblinstein
Poison
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Skeleton Army Goblinstein
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Ice Golem Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076