Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Tesla Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Barrel Tesla Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Ice Golem
Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Witch
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Tesla
Ice Golem The Log Valkyrie Electro Wizard
Ice Golem
Tesla Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Tesla Witch The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Ice Golem Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Tesla Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Ice Golem Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Witch
Tesla Ice Golem Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch
Tesla Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Tesla Ice Golem The Log Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Witch The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Tesla Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Ice Golem Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Ice Golem The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Ice Golem Witch Electro Wizard
Tesla Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Golem Valkyrie Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Ice Golem Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Ice Golem Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Golem Witch
Witch The Log
The Log Ice Golem
The Log
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Ice Golem The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Ice Golem
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076