Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wall Breakers
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Tesla Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers The Log Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Ice Golem
Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon The Log
Valkyrie
Wall Breakers Baby Dragon
Wall Breakers
Ice Golem Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Golem Fireball Valkyrie Wall Breakers
The Log
Fireball Wall Breakers
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Tesla
Ice Golem The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Ice Golem
Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Tesla Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Wall Breakers
Baby Dragon
Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fireball Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Tesla Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Tesla Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Tesla Baby Dragon The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Tesla Ice Golem Valkyrie Baby Dragon The Log
Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Valkyrie
Fireball Tesla Ice Golem Baby Dragon
Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Tesla Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Ice Golem Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Ice Golem The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
The Log Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076