Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard
The Log
Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Royal Recruits Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Recruits
Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Royal Recruits
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Ice Golem Fireball Valkyrie The Log Royal Recruits Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 3 11

Tesla
Ice Golem The Log Fireball Valkyrie Wizard
Royal Recruits
The Log
Ice Golem
Tesla Fireball Wizard The Log
Fireball
The Log Tesla Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fireball Royal Recruits Ice Golem Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard The Log
Tesla Royal Recruits Valkyrie The Log
Tesla Royal Recruits Valkyrie
Tesla Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Tesla Valkyrie
Tesla Fireball Wizard
Tesla Royal Recruits Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Tesla Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Tesla Royal Recruits Ice Golem Fireball Wizard The Log
Tesla Fireball Wizard
Tesla Royal Recruits Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Tesla Royal Recruits The Log
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Fireball The Log
Tesla Wizard Royal Recruits Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Royal Recruits Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Tesla Royal Recruits Ice Golem Fireball
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Tesla Ice Golem Valkyrie Wizard The Log
Royal Recruits Ice Golem Valkyrie The Log
Royal Recruits Valkyrie Tesla Ice Golem Fireball The Log
Royal Recruits Tesla Valkyrie
Fireball Wizard Tesla Ice Golem
Royal Recruits Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie
Tesla Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie The Log
Royal Recruits Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Royal Recruits Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Royal Recruits Ice Golem Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Ice Golem Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Ice Golem
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Golem Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Royal Recruits Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Royal Recruits Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
The Log Ice Golem Fireball Wizard
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076