Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Musketeer Balloon Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Royal Ghost Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Balloon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Tesla Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Mega Minion Musketeer Balloon
Lightning
Tesla Mega Minion Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Earthquake Royal Ghost Tesla Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Mega Minion Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mega Minion
Balloon
Earthquake
Balloon
Musketeer
Balloon Royal Ghost Lumberjack
Rage
Balloon
Balloon
Rage Lumberjack Mega Minion Earthquake Musketeer Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Musketeer Royal Ghost

Synergie w obronie 2 5

Tesla
Musketeer Mega Minion Earthquake
Mega Minion
Tesla Musketeer Lumberjack
Earthquake
Tesla
Musketeer
Tesla Lumberjack Mega Minion Royal Ghost
Rage
Balloon
Royal Ghost
Musketeer
Lumberjack
Musketeer Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Mega Minion Musketeer
Lumberjack Tesla Mega Minion Musketeer
Tesla Lumberjack Mega Minion Musketeer
Tesla Lumberjack Mega Minion Musketeer
Earthquake Lumberjack
Tesla Mega Minion Earthquake Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Tesla Mega Minion Musketeer
Earthquake Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Tesla Mega Minion Earthquake Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Tesla Mega Minion Musketeer
Tesla Lumberjack Earthquake Musketeer
Tesla Mega Minion Earthquake Royal Ghost Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Tesla Mega Minion Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Earthquake Tesla Mega Minion Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Royal Ghost Tesla Earthquake Musketeer Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Royal Ghost
Tesla Mega Minion Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Musketeer
Lumberjack Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer
Tesla Mega Minion Musketeer Lumberjack
Tesla Lumberjack
Mega Minion
Tesla Mega Minion Musketeer
Tesla Mega Minion Musketeer Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Musketeer
Tesla Mega Minion Musketeer Lumberjack
Tesla Mega Minion Earthquake Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Earthquake
Earthquake Musketeer
Earthquake
Mega Minion Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Musketeer Lumberjack
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Mega Minion Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Mega Minion
Earthquake Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Lumberjack
Earthquake Musketeer
Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076