Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Tesla Skeleton Army Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Tesla Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Witch Prince Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Prince Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Tesla Mega Knight Skeleton Army Witch Prince
Witch Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Mega Knight
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Prince
Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch Prince Mega Knight
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076