Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army
Zap
Firecracker Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Battle Healer Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Guards Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Synergie w obronie 1 20

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Tesla Battle Healer Guards Skeleton Army
Battle Healer
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Battle Healer Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Tesla Battle Healer Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker
Tesla Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Guards Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer Guards Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Firecracker Battle Healer Guards Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Tesla Battle Healer Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Tesla Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Guards Skeleton Army
Firecracker Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Battle Healer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Battle Healer Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Guards
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Guards Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Guards Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076