Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Three Musketeers Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers Clone Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers Clone Fisherman Skeleton King
Zap
Royal Hogs Three Musketeers Clone Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Three Musketeers Clone Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Three Musketeers Clone Fisherman Skeleton King
Earthquake
Tesla Royal Hogs Clone Skeleton King
Arrows
Royal Hogs Clone Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Three Musketeers Clone Fisherman Skeleton King
Fireball
Tesla Royal Hogs Three Musketeers Clone Fisherman Skeleton King
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Clone Fisherman Skeleton King
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Fisherman Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Fisherman Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton King Royal Hogs Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Clone Fisherman Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Clone Fisherman
Three Musketeers
Royal Hogs Rage Clone
Rage
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Clone
Royal Hogs Three Musketeers
Fisherman
Royal Hogs
Skeleton King

Synergie w obronie 0 3

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Tesla Fisherman
Royal Hogs
Three Musketeers
Rage
Clone
Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Three Musketeers Fisherman
Tesla Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Fisherman
Tesla Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Fisherman Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Tesla
Tesla Three Musketeers
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Fisherman Skeleton King
Tesla Mini P.E.K.K.A Fisherman
Tesla Fisherman Skeleton King
Tesla Three Musketeers
Tesla Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Tesla Three Musketeers Skeleton King
Tesla Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Fisherman
Tesla Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Fisherman
Tesla Three Musketeers Fisherman
Tesla Fisherman
Mini P.E.K.K.A Tesla Three Musketeers Fisherman
Tesla Mini P.E.K.K.A Fisherman
Tesla Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Fisherman
Tesla Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Tesla Fisherman
Tesla Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Fisherman
Tesla Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Tesla Three Musketeers
Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Three Musketeers Skeleton King
Tesla Three Musketeers
Tesla Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Fisherman Skeleton King
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fisherman
Fisherman
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Fisherman
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton King
Three Musketeers
Skeleton King
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076