Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Executioner
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Tesla
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Executioner Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Executioner
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Tesla Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Tesla Wizard Executioner Magic Archer
Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Tesla Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Executioner Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Tesla Valkyrie Mega Knight Wizard Executioner Magic Archer
Valkyrie Wizard Executioner Tesla Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Tesla Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Wizard Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076