Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Tesla
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Sparky
Tornado Valkyrie Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Tornado Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Tesla Tornado
Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Tesla Tornado Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Tesla Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tornado Sparky
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Tornado Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Valkyrie Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Valkyrie Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Valkyrie Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076