Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Dark Prince Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Mortar Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Elixir Golem Dark Prince Magic Archer Night Witch
The Log
Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Mortar Tesla Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Dark Prince Magic Archer Night Witch
Fireball
Mortar Tesla Elixir Golem Magic Archer Night Witch
Poison
Mortar Elixir Golem Magic Archer Night Witch
Lightning
Mortar Tesla Dark Prince Magic Archer Night Witch
Rocket
Mortar Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Dark Prince Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Mortar Tesla Dark Prince Magic Archer Night Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Elixir Golem Mortar Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Rocket Dark Prince The Log
Tesla
Elixir Golem
Night Witch The Log Magic Archer
Rocket
Mortar
Dark Prince
Mortar Magic Archer
The Log
Mortar Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Dark Prince The Log
Night Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 12

Mortar
Tesla The Log
Tesla
The Log Mortar Dark Prince Magic Archer Night Witch
Elixir Golem
Rocket
The Log
Dark Prince
Tesla The Log Magic Archer Night Witch
The Log
Tesla Mortar Rocket Dark Prince Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Tesla Dark Prince The Log Night Witch
Night Witch
Tesla Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Tesla The Log Magic Archer
Mortar Tesla Dark Prince The Log Night Witch
Mortar Tesla Rocket Dark Prince Night Witch
Tesla Night Witch Mortar Dark Prince
Rocket Dark Prince The Log
The Log Tesla Dark Prince Magic Archer Night Witch
Tesla Rocket Mortar Magic Archer Night Witch
Rocket Tesla The Log Magic Archer
Tesla Mortar Night Witch
Tesla Dark Prince Night Witch
Tesla Dark Prince The Log Magic Archer Night Witch
Tesla Magic Archer Night Witch
Mortar Tesla Night Witch Rocket Dark Prince The Log
Rocket Mortar Tesla Dark Prince The Log Magic Archer Night Witch
Mortar Tesla
Rocket Mortar Tesla The Log
Tesla Mortar Dark Prince Night Witch
Mortar Tesla Dark Prince The Log Magic Archer Night Witch
Mortar The Log Tesla Dark Prince Magic Archer
Mortar Tesla
Dark Prince Tesla The Log Night Witch
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince
Mortar Tesla Rocket The Log Magic Archer
Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Tesla The Log Night Witch
Tesla Dark Prince Night Witch
Rocket Tesla Magic Archer
Rocket Dark Prince Tesla Night Witch
Tesla Dark Prince
Rocket Mortar Dark Prince The Log Magic Archer
Tesla
Tesla Dark Prince
Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Tesla Night Witch
Tesla Magic Archer
Tesla Mortar Rocket Dark Prince The Log Magic Archer Night Witch
Tesla Dark Prince The Log Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Rocket The Log
Mortar The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Dark Prince The Log
Rocket Mortar Dark Prince The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Mortar
Rocket Night Witch
Rocket Mortar Dark Prince The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Mortar The Log Magic Archer
Mortar Rocket Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Rocket Mortar The Log Magic Archer
Magic Archer Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Mortar Dark Prince The Log Magic Archer
Rocket Mortar The Log Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer Night Witch
Rocket
Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
The Log Mortar Dark Prince Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Rocket Mortar The Log Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Rocket
Night Witch
Mortar Rocket The Log Magic Archer Night Witch
Rocket Magic Archer
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Dark Prince Magic Archer Night Witch
Rocket Magic Archer
The Log
Rocket Dark Prince Magic Archer
The Log Mortar Magic Archer
Rocket
Dark Prince
Rocket The Log Magic Archer
Rocket Magic Archer
Mortar Rocket Dark Prince The Log Magic Archer
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076