Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Mortar Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Mortar Tesla Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Mortar Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Mortar Tesla Valkyrie Hog Rider Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Mortar Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Hog Rider
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Valkyrie Mortar Wizard Mirror Poison
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Mirror
Hog Rider Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror
Poison
Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 2 14

Mortar
Tesla Valkyrie Wizard Mirror Skeleton Army Poison
Tesla
Mirror Mortar Valkyrie Wizard Skeleton Army Poison
Valkyrie
Mortar Tesla Wizard Mirror
Hog Rider
Wizard
Mortar Tesla Valkyrie Skeleton Army
Mirror
Tesla Skeleton Army Mortar Valkyrie Poison
Skeleton Army
Mirror Mortar Tesla Wizard
Poison
Mortar Tesla Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Valkyrie Wizard
Skeleton Army Mortar Tesla Valkyrie
Mortar Tesla Skeleton Army Valkyrie
Tesla Skeleton Army Mortar Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Mortar Wizard Poison
Tesla Valkyrie Poison
Tesla Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Tesla Wizard
Tesla Wizard Poison
Mortar Tesla Skeleton Army Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mortar Tesla Poison
Skeleton Army Mortar Tesla
Skeleton Army Mortar Tesla
Tesla Wizard Mortar Valkyrie Skeleton Army Poison
Mortar Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mortar Valkyrie Wizard Poison Tesla
Mortar Tesla
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla
Poison Mortar Tesla Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Wizard Poison Tesla
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Mortar Valkyrie Skeleton Army Poison
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Mortar Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Valkyrie
Mortar Poison
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Mortar Valkyrie
Wizard Poison
Mortar Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Mortar Wizard
Poison
Poison Mortar Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Poison Mortar
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Wizard Poison
Mortar Wizard Poison
Mortar Poison
Mortar Wizard Poison
Mortar Valkyrie Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Mortar Poison
Poison Mortar Valkyrie Wizard
Mortar Poison Wizard
Mortar Wizard Poison
Poison Mortar
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Mortar Wizard
Poison
Wizard Poison
Skeleton Army
Poison Wizard
Poison Valkyrie Wizard
Mortar Wizard Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076