Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Mortar Tesla Wizard Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Mortar Wizard Mother Witch
Lightning
Mortar Tesla Wizard Mother Witch
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mortar Tesla Freeze Mother Witch Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Mortar Tesla Freeze

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Mortar
Tesla Wizard
Tesla
Mortar Wizard Mother Witch
Wizard
Mortar Tesla Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mother Witch
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Wizard
P.E.K.K.A Mortar Tesla Mega Knight
Mortar Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Tesla P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Tesla Mother Witch Mega Knight
Tesla Mortar Wizard Freeze
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mortar
Tesla Mega Knight
Mother Witch Tesla Wizard Freeze Mega Knight
Tesla Wizard
Mortar Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Mortar Tesla Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Tesla Mega Knight
Mortar Tesla Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Mortar P.E.K.K.A
Mortar Tesla Mega Knight Wizard
Mortar Wizard Freeze Tesla Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Mortar Tesla
Wizard Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Mortar Tesla Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Wizard Mother Witch Tesla Freeze
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Mortar
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Mortar Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Tesla Wizard Freeze P.E.K.K.A Mother Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Freeze
Mortar
Freeze
Wizard Mortar Mega Knight
Wizard Mother Witch Freeze
Mortar Wizard
Wizard Freeze
Mortar Wizard
Mortar Wizard
Wizard
Mortar
Mortar Freeze
Mortar
Mortar Wizard
Mortar Wizard Mega Knight
Mortar Freeze
Mortar Wizard Mega Knight
Mortar Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Mortar
Freeze Mother Witch Mortar Wizard Mega Knight
Mortar Wizard
Mortar Wizard Mega Knight
Mortar
Wizard Mother Witch
Wizard Freeze
Mortar Wizard Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Freeze
Wizard
Freeze
Wizard Mega Knight
Mortar Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Mortar Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076