Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Tesla Musketeer Electro Wizard Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Tesla Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Musketeer
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Lightning
The Log
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Tesla
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Tesla Musketeer Witch Lightning Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Musketeer Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Musketeer Lightning Electro Wizard
Tesla Witch Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Tesla Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Musketeer
Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Musketeer Witch Lightning The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Witch The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Tesla Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Musketeer Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Mega Knight Tesla Musketeer The Log Electro Wizard
Tesla Musketeer Witch Mega Knight
Tesla Musketeer Witch Electro Wizard
Tesla Musketeer Witch Lightning Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Lightning Electro Wizard Mega Knight Witch The Log
Witch Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer Witch
Lightning Mega Knight The Log Electro Wizard
Lightning Mega Knight Tesla Witch
Tesla Musketeer Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Musketeer Lightning The Log
Mega Knight Tesla Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning Musketeer The Log Electro Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer Witch The Log
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Witch The Log Mega Knight
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Witch The Log Mega Knight
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Musketeer Witch
Lightning
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Musketeer Witch
Lightning Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Lightning Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch Lightning The Log Electro Wizard
Musketeer Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076