Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Guards Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Skeleton Army Tesla Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Knight
Tesla
Musketeer
The Log Mega Knight
Guards
The Log
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
The Log
Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 5 16

Firecracker
The Log Tesla Musketeer Guards Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Musketeer The Log Firecracker Guards Skeleton Army
Musketeer
Tesla Guards The Log Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Guards
Musketeer Firecracker Tesla Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army
Firecracker Tesla Musketeer Guards The Log
Witch
Guards The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Guards Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer The Log
Skeleton Army Firecracker Tesla Musketeer Witch The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight Musketeer
Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Musketeer Guards Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker Witch
Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Witch Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Guards Skeleton Army Witch Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker Witch
Tesla Skeleton Army Mega Knight Musketeer Guards Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Guards Witch The Log
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Tesla Mega Knight Firecracker Musketeer Guards Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Firecracker Tesla Musketeer Guards Mega Knight
Tesla Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Guards Skeleton Army Mega Knight Musketeer Witch The Log
Guards Skeleton Army Mega Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Guards Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Tesla Musketeer Witch
Guards Skeleton Army Tesla Musketeer Witch
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Tesla Musketeer Guards Skeleton Army
Mega Knight Tesla Musketeer Guards Witch
Skeleton Army Mega Knight Guards The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Guards Witch
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Guards Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Guards Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Firecracker Musketeer Witch
The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Guards Witch The Log
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076