Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Skeleton Army Bandit
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bandit
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bandit
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tesla Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Bandit Tesla Musketeer Hog Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Musketeer
Hog Rider The Log Bandit
Hog Rider
Musketeer Rage The Log Bandit
Rage
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Giant
The Log
Hog Rider Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 6

Tesla
Musketeer The Log Skeleton Army
Musketeer
Tesla The Log Skeleton Army Bandit
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Tesla Musketeer The Log Bandit
Electro Giant
The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army Bandit
Bandit
Musketeer Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer The Log
Skeleton Army Tesla Musketeer The Log Bandit
Tesla Skeleton Army Musketeer Bandit
Tesla Skeleton Army Musketeer Bandit
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Tesla Musketeer Bandit
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Electro Giant The Log Bandit
Tesla Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Musketeer Bandit
Skeleton Army Tesla Musketeer Electro Giant The Log Bandit
Tesla Musketeer
Tesla Skeleton Army Musketeer The Log Bandit
Skeleton Army Tesla The Log
Skeleton Army Tesla Bandit
Skeleton Army Tesla Electro Giant The Log Bandit
Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Musketeer Skeleton Army The Log Bandit
The Log Tesla Musketeer Bandit
Tesla Musketeer
Skeleton Army Tesla Musketeer Electro Giant The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Electro Giant Bandit
Bandit Tesla Musketeer The Log
Skeleton Army Bandit Musketeer The Log
Skeleton Army Tesla Musketeer The Log Bandit
Tesla Musketeer Skeleton Army Bandit
Electro Giant Tesla Musketeer
Skeleton Army Tesla Musketeer Bandit
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army The Log Bandit
Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Musketeer
Skeleton Army Electro Giant The Log
Skeleton Army Tesla Bandit
Tesla Musketeer Skeleton Army Electro Giant
Tesla Skeleton Army Electro Giant Musketeer The Log
Tesla Musketeer Electro Giant The Log
Tesla
Tesla Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Musketeer The Log
The Log
Electro Giant Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log Bandit
Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer The Log
Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Electro Giant The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Electro Giant The Log
The Log Musketeer Bandit
Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Electro Giant
Musketeer Electro Giant
Musketeer The Log Bandit
The Log
Musketeer Skeleton Army Bandit
Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Electro Giant The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076