Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Musketeer Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Royal Ghost Tesla Musketeer Hog Rider Magic Archer Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Royal Ghost Tesla Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Hog Rider
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Giant Skeleton
Musketeer Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Royal Ghost
Musketeer Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Tesla
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Musketeer
Tesla Lumberjack Skeleton Army Giant Skeleton Royal Ghost
Hog Rider
Skeleton Army
Tesla Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Royal Ghost
Musketeer
Magic Archer
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Tesla Musketeer
Tesla Skeleton Army Lumberjack Musketeer Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Tesla Musketeer Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tesla Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Tesla Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Tesla Musketeer Magic Archer
Tesla Skeleton Army Lumberjack Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Tesla Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Tesla Lumberjack
Skeleton Army Tesla Lumberjack
Tesla Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Tesla Musketeer Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Tesla Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Royal Ghost Tesla Musketeer Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Tesla Giant Skeleton Royal Ghost
Tesla Musketeer Royal Ghost Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Tesla Musketeer
Giant Skeleton Tesla Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Tesla Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Tesla Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Magic Archer
Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Lumberjack
Tesla Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Tesla Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton
Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Magic Archer
Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076