Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Flying Machine Prince Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Flying Machine Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Prince
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Flying Machine Prince Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Tesla Elixir Golem Flying Machine Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Tesla Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Prince Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Tesla Flying Machine Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Tesla
Elixir Golem
Flying Machine The Log Ice Wizard Royal Ghost
Flying Machine
Elixir Golem Prince Royal Ghost
Prince
Flying Machine The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Prince
Ice Wizard
Elixir Golem Prince
Royal Ghost
Elixir Golem Flying Machine Prince

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
The Log
Tesla
The Log Prince
Elixir Golem
Flying Machine
Prince The Log Ice Wizard Royal Ghost
Prince
The Log Tesla Flying Machine Ice Wizard
The Log
Tesla Prince Electro Spirit Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Flying Machine Prince The Log
Royal Ghost
Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine The Log
Tesla Flying Machine Prince The Log Ice Wizard
Tesla Prince Ice Wizard
Tesla Prince Ice Wizard
Prince The Log
The Log Electro Spirit Tesla Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Tesla Electro Spirit Flying Machine Ice Wizard
Electro Spirit Tesla Flying Machine The Log
Tesla Prince Ice Wizard
Tesla Prince Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Electro Spirit Tesla Flying Machine The Log Royal Ghost
Tesla Flying Machine Ice Wizard
Tesla Prince Flying Machine The Log Ice Wizard
Electro Spirit Tesla Prince The Log Royal Ghost
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Electro Spirit Flying Machine Prince The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log Electro Spirit Tesla Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Tesla Prince
Royal Ghost Electro Spirit Tesla Flying Machine Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Prince Royal Ghost
Tesla Flying Machine Prince The Log Royal Ghost
Prince The Log
Prince Tesla The Log
Tesla Prince
Electro Spirit Tesla Flying Machine Ice Wizard
Prince Tesla Flying Machine Ice Wizard
Tesla Prince
Electro Spirit Flying Machine Prince The Log
Tesla
Tesla Flying Machine Prince
Prince The Log
Prince Tesla
Tesla Flying Machine
Tesla Electro Spirit Flying Machine Prince The Log
Electro Spirit Tesla Flying Machine The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log Royal Ghost
Flying Machine The Log Ice Wizard Royal Ghost
Flying Machine The Log
Flying Machine Prince The Log
The Log
Electro Spirit Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Ice Wizard
The Log Flying Machine
Prince
Flying Machine Prince The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Prince The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Prince The Log
Flying Machine The Log
Prince The Log
Prince The Log
Flying Machine The Log
The Log Electro Spirit Ice Wizard
The Log Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Flying Machine Prince The Log
The Log
Flying Machine Ice Wizard
Electro Spirit Flying Machine
The Log
Electro Spirit
Prince
The Log
Electro Spirit Flying Machine Prince
Flying Machine Ice Wizard
The Log
Flying Machine Prince
The Log Flying Machine
Flying Machine Prince
Electro Spirit Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Prince The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076