Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Miner Tesla Fireball Electro Wizard Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Miner Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Earthquake Fireball Miner Electro Wizard
Earthquake
Royal Giant Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Royal Giant Earthquake Miner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Earthquake
Miner
Royal Giant Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant Fireball Miner Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Fireball Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Earthquake Fireball Electro Wizard
Royal Giant
Earthquake
Tesla Fireball Mega Knight
Fireball
Tesla Earthquake Miner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Miner
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Fireball Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Tesla Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball
Earthquake Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tesla Earthquake Fireball Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Tesla Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Electro Wizard
Earthquake Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Earthquake Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Fireball Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Tesla Earthquake Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball
Fireball Miner Electro Wizard
Earthquake Fireball Miner
Earthquake Fireball
Fireball Earthquake Mega Knight
Fireball
Earthquake
Earthquake Fireball
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Miner Earthquake Fireball Electro Wizard
Fireball
Earthquake Fireball Miner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Fireball Miner Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball Miner Earthquake Electro Wizard
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Miner Mega Knight
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake Fireball
Earthquake Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076