Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Goblin Demolisher Wizard Royal Ghost Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Demolisher Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Royal Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
The Log
Royal Giant Goblin Demolisher Skeleton King
Earthquake
Tesla Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Demolisher Wizard Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
Fireball
Tesla Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Tesla Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Wizard Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard Royal Ghost Magic Archer Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Royal Ghost Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Tesla Goblin Demolisher Magic Archer Skeleton King Wizard Goblin Machine Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Tesla Goblin Demolisher Magic Archer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Goblin Demolisher Wizard Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
Goblin Demolisher
Royal Giant Royal Ghost Goblin Machine
Wizard
Royal Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Goblin Demolisher Wizard Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Royal Ghost
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Tesla
Wizard Magic Archer
Royal Giant
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Wizard
Tesla Royal Ghost Skeleton King
Royal Ghost
Wizard
Magic Archer
Tesla
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Goblin Demolisher Wizard Magic Archer
Tesla
Tesla
Tesla Skeleton King
Goblin Demolisher
Tesla Goblin Demolisher Royal Ghost Magic Archer
Tesla Wizard Magic Archer
Tesla Magic Archer
Tesla Skeleton King
Tesla Royal Ghost
Tesla Goblin Demolisher Wizard Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
Tesla Wizard Magic Archer
Tesla Wizard
Wizard Tesla Goblin Demolisher Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
Tesla Skeleton King
Tesla
Tesla Wizard
Tesla Goblin Demolisher Wizard Royal Ghost Magic Archer
Wizard Tesla Goblin Demolisher Royal Ghost Magic Archer
Tesla
Goblin Demolisher Wizard Royal Ghost Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Royal Ghost
Tesla Wizard Royal Ghost Magic Archer
Tesla
Tesla
Wizard Tesla Goblin Demolisher Magic Archer
Tesla
Tesla
Magic Archer
Tesla
Tesla
Tesla Wizard Skeleton King
Wizard Tesla Goblin Demolisher Magic Archer
Tesla Magic Archer Skeleton King
Tesla Wizard Royal Ghost Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Ghost
Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Wizard Goblin Demolisher Magic Archer
Wizard Magic Archer Goblin Machine
Goblin Demolisher Wizard Magic Archer
Goblin Demolisher Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer Goblin Machine
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Demolisher Wizard Magic Archer
Magic Archer Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard Magic Archer Goblin Machine
Goblin Demolisher Wizard Magic Archer Goblin Machine
Magic Archer
Wizard
Goblin Demolisher Wizard Magic Archer Goblin Machine
Wizard Royal Ghost Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Skeleton King
Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Royal Ghost Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076