Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Ice Golem Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage The Log Tesla

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Ice Golem Wizard The Log Electro Wizard
Ice Golem
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Wizard Rage The Log Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 4 11

Tesla
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Ice Golem
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Tesla Ice Golem Wizard
Wizard
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rage
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Wizard
Tesla Ice Golem The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Ice Golem Wizard The Log
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Tesla Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Golem The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Wizard Tesla Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla
Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Wizard
Wizard Tesla
Tesla Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Golem
Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Ice Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Ice Golem Wizard
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076