Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Musketeer Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Musketeer Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Musketeer Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Musketeer Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Elixir Golem Tesla Musketeer Electro Wizard Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Firecracker Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Ice Golem
Tesla
Royal Giant
Firecracker Ice Golem Musketeer Electro Wizard Skeleton King
Ice Golem
Musketeer Firecracker Royal Giant Electro Wizard
Elixir Golem
Firecracker Musketeer
Musketeer
Ice Golem Royal Giant Elixir Golem
Electro Wizard
Royal Giant Ice Golem
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 4 7

Firecracker
Ice Golem Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla
Ice Golem Musketeer Firecracker Electro Wizard
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Tesla Ice Golem Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Firecracker Musketeer Electro Wizard Skeleton King
Firecracker
Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Firecracker
Tesla Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Skeleton King
Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer Skeleton King
Tesla Musketeer Firecracker Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Firecracker Tesla Electro Wizard Skeleton King
Tesla Electro Wizard Skeleton King
Tesla Electro Wizard
Tesla Firecracker Musketeer Electro Wizard
Tesla Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Tesla Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer
Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Tesla Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Firecracker Ice Golem
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Electro Wizard
Tesla Ice Golem Skeleton King
Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Electro Wizard Firecracker Ice Golem Musketeer Skeleton King
Firecracker Tesla Ice Golem Musketeer Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Ice Golem
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Musketeer Skeleton King
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076