Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Giant Skeleton Lumberjack Sparky
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball
Tesla Baby Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Monk Royal Giant Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A
Sparky Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Sparky
Lumberjack
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Tesla Baby Dragon
Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Giant Skeleton
Sparky
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Tesla Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Sparky Monk
Tesla Baby Dragon Lumberjack
Tesla Baby Dragon
Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Tesla Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Giant Skeleton
Sparky Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Lumberjack
Monk Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Tesla Sparky Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Lumberjack
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Monk
Giant Skeleton Lumberjack Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Tesla Sparky Monk
Giant Skeleton Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Tesla Baby Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Monk
Tesla Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Monk Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Lumberjack Sparky
Tesla Baby Dragon Sparky
Tesla Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Monk
Monk Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Monk
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Monk
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Monk Sparky
Monk Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Monk
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Monk Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky Monk
Baby Dragon Monk
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Monk
Sparky Monk
Baby Dragon Monk
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Monk
Baby Dragon Sparky Monk
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky Monk
Giant Skeleton Sparky
Sparky Monk
Baby Dragon Monk
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Monk Giant Skeleton Sparky
Sparky
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Monk
Sparky
Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076