Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Firecracker Royal Giant Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Princess
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Princess
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Princess
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Princess
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Tesla
Royal Giant
Firecracker Hog Rider Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Princess Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Hog Rider Princess
Princess
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Tesla
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Princess
Hog Rider
Prince
Firecracker Tesla
Princess
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Princess
Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Tesla Princess Mega Knight
Tesla Firecracker Princess
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Mega Knight Firecracker Prince
Firecracker Tesla Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Tesla Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Princess Mega Knight
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Prince
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Prince Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Princess
Prince Mega Knight
Firecracker Princess
Prince Princess
Firecracker Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076