Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Zappies Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Zappies
Zap
Royal Giant Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Ice Wizard Royal Ghost Sparky
The Log
Royal Giant Zappies Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Fireball
Tesla Zappies Ice Wizard Sparky
Poison
Zappies Ice Wizard Sparky
Lightning
Tesla Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Royal Ghost Tesla Zappies Poison Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tornado Ice Wizard Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Poison Ice Wizard Zappies Tornado Royal Ghost Sparky
Zappies
Royal Giant Royal Ghost
Tornado
Sparky Royal Giant Poison Ice Wizard
Poison
Royal Giant Tornado Royal Ghost
Ice Wizard
Royal Giant Tornado
Royal Ghost
Royal Giant Zappies Poison
Sparky
Tornado Royal Giant

Synergie w obronie 2 8

Tesla
Zappies Tornado Poison
Royal Giant
Zappies
Tesla Tornado
Tornado
Ice Wizard Sparky Tesla Zappies Poison Sparky
Poison
Tesla Tornado Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Tornado Poison
Royal Ghost
Sparky
Tornado Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Sparky
Sparky Tesla Zappies Ice Wizard
Tesla Tornado Sparky Zappies Ice Wizard
Tesla Sparky Zappies Ice Wizard
Tornado Poison Sparky
Tornado Tesla Zappies Ice Wizard Royal Ghost
Tesla Tornado Zappies Poison Ice Wizard
Tesla Poison Sparky
Tesla Zappies Sparky Tornado Ice Wizard
Tornado Tesla Zappies Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Poison Ice Wizard Tesla Zappies Tornado Royal Ghost
Tesla Zappies Tornado Poison Ice Wizard
Tesla Sparky Zappies Ice Wizard
Sparky Tesla Zappies Tornado Poison Royal Ghost
Sparky Tesla Zappies
Tornado Tesla Zappies Sparky
Tesla Sparky Zappies Tornado Poison
Tesla Zappies Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Tornado Poison Tesla Zappies Ice Wizard Royal Ghost
Sparky Tesla Zappies Tornado
Royal Ghost Tesla Zappies Poison Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies Royal Ghost Sparky
Poison Tesla Royal Ghost
Zappies Sparky
Tesla Zappies Tornado Sparky
Tesla Zappies Sparky
Poison Tesla Zappies Tornado Ice Wizard
Sparky Tesla Zappies Ice Wizard
Tesla Zappies Sparky
Zappies Tornado Poison Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tornado Poison
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky Tornado Poison
Poison Tesla Zappies Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Sparky
Poison Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Tornado Ice Wizard
Tornado Poison Sparky
Poison Tornado Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison Sparky
Poison Tornado Sparky
Poison Tornado
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Tornado Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Tornado Poison
Poison Sparky
Tornado Poison
Tornado Sparky
Poison
Tornado Poison Ice Wizard Sparky
Poison Tornado Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Tornado Poison Sparky
Poison Tornado Sparky
Poison Tornado Ice Wizard Sparky
Zappies Poison
Sparky
Poison Sparky
Zappies Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Zappies
Poison Zappies Tornado Ice Wizard
Poison Sparky
Poison
Tornado Poison Sparky
Sparky
Zappies Tornado Poison Sparky
Zappies Tornado Poison
Poison Tornado Royal Ghost Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076