Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tesla Hog Rider Freeze Magic Archer Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Royal Giant Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblin Gang Freeze The Log Royal Giant Elite Barbarians Magic Archer
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Royal Giant Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 5

Goblin Gang
Tesla The Log Magic Archer
Tesla
Goblin Gang The Log Magic Archer
Royal Giant
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Freeze
The Log
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Freeze
Tesla Elite Barbarians Goblin Gang
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Freeze The Log Tesla Magic Archer
Tesla Goblin Gang Freeze Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla
Goblin Gang Tesla Freeze The Log Magic Archer
Tesla Goblin Gang Magic Archer
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Freeze The Log
Goblin Gang Tesla Freeze The Log Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Freeze The Log
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians The Log Magic Archer
Freeze The Log Tesla Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians The Log Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Freeze Magic Archer
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Freeze Elite Barbarians The Log Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla
Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Freeze The Log Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Freeze The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze The Log
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Freeze Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Freeze
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Freeze The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Freeze
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Gang Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze
The Log
Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze The Log Magic Archer
Magic Archer
Freeze The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076