Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Fisherman
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Fisherman
Fireball
Tesla Elite Barbarians Fisherman
Poison
Fisherman
Lightning
Tesla Elite Barbarians Fisherman Monk
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Tornado Fisherman Tesla Monk Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Tornado Fisherman

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Fisherman Elite Barbarians Tornado The Log Monk
Elite Barbarians
Rage Royal Giant The Log
Rage
Elite Barbarians
Tornado
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Tornado Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 1 5

Tesla
The Log Tornado
Royal Giant
Elite Barbarians
The Log
Rage
Tornado
Tesla The Log
The Log
Tesla Elite Barbarians Tornado Fisherman
Fisherman
The Log Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Elite Barbarians Tesla The Log Fisherman Monk
Tesla Tornado Fisherman Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Fisherman Monk
Elite Barbarians Tornado The Log Monk
Tornado The Log Tesla
Tesla Tornado
Tesla The Log Monk
Tesla Elite Barbarians Tornado Fisherman
Elite Barbarians Tornado Tesla Fisherman
Tesla Tornado The Log Fisherman
Tesla Tornado
Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Tornado The Log
Elite Barbarians Tesla
Tornado Monk Tesla Elite Barbarians The Log Fisherman
Tesla Elite Barbarians Tornado Fisherman
Tesla Elite Barbarians Tornado The Log Fisherman
Tornado The Log Tesla Fisherman
Tesla Elite Barbarians Tornado Fisherman
Tesla Elite Barbarians The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Fisherman
Tesla Elite Barbarians The Log Fisherman Monk
Elite Barbarians The Log Fisherman
Tesla Elite Barbarians Tornado The Log Fisherman Monk
Tesla Elite Barbarians Fisherman
Tesla Tornado Monk
Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Tornado The Log Monk
Tesla
Tesla Elite Barbarians
Monk Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla
Tesla Elite Barbarians Tornado The Log Fisherman Monk
Tesla Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Monk
Monk Tornado The Log Fisherman
The Log
The Log
The Log
Tornado Monk
Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Monk Tornado Fisherman
Elite Barbarians Tornado Fisherman
Monk Tornado The Log Fisherman
Monk Tornado
Elite Barbarians The Log Fisherman
Fisherman Monk
Elite Barbarians The Log Fisherman
The Log
The Log
Monk Tornado
Fisherman
The Log Fisherman Monk
Tornado The Log Monk
The Log Monk
Tornado
Tornado The Log Fisherman Monk
The Log Monk
Tornado The Log
Fisherman
The Log Tornado Fisherman Monk
Tornado The Log Fisherman Monk
Tornado The Log Fisherman
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians
The Log
Monk
The Log Monk
Tornado Monk
The Log
The Log
Monk Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076