Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Bandit Tesla Poison Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Barrel Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rage
Electro Wizard
Goblin Barrel
Bandit Mega Knight
Poison
Mega Knight
Bandit
Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rage Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel Poison Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Poison Electro Wizard Inferno Dragon
Rage
Goblin Barrel
Poison
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Poison Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Poison Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Poison
Tesla Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Poison Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Tesla Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Poison Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bandit Electro Wizard
Poison Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Tesla Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Poison Tesla Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Poison Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Poison Bandit
Poison Bandit Mega Knight
Poison
Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Mega Knight
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Bandit Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076