Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Ice Wizard Bandit
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Tesla Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tornado Ice Wizard Bandit Tesla Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tornado Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rage
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 7

Tesla
Tornado
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Tesla Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Tesla Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Tesla P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Tesla Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Tesla Tornado Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Tesla Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Tesla Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tesla Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Tesla Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Bandit Ram Rider
Tornado Tesla P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tesla Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tesla Tornado Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Tornado Tesla Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Tornado Ram Rider
Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Bandit
Bandit Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Tornado Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Bandit Ram Rider
Tesla Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ice Wizard Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Tesla Bandit Ram Rider
Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Tornado P.E.K.K.A
Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Tornado
Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tornado Bandit
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076