Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Barbarian Hut Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Battle Ram Barbarian Hut Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Tesla Barbarian Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball
Tesla Battle Ram Barbarian Hut Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Barbarian Hut Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Ram Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Tesla Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Tesla Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Battle Ram
Poison Magic Archer Barbarian Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Barbarian Hut
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Dark Prince Battle Ram Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Ram Barbarian Hut Goblin Barrel Dark Prince Poison
Dark Prince
Goblin Barrel Barbarian Hut Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Magic Archer
Battle Ram Barbarian Hut Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Battle Ram
Barbarian Hut
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Baby Dragon
Tesla Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince
Tesla Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Tesla Dark Prince
Magic Archer
Tesla Barbarian Hut Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tesla Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Tesla Dark Prince
Tesla Barbarian Hut Dark Prince
Tesla Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince Poison
Tesla Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Tesla Barbarian Hut Baby Dragon Poison Magic Archer
Barbarian Hut Tesla Baby Dragon Poison Magic Archer
Tesla Barbarian Hut
Tesla Dark Prince
Poison Tesla Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Tesla Barbarian Hut Baby Dragon Poison Magic Archer
Tesla Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut Tesla Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Barbarian Hut Tesla
Barbarian Hut Tesla
Tesla Barbarian Hut Dark Prince Poison
Tesla Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Poison Tesla Barbarian Hut Dark Prince Magic Archer
Barbarian Hut Tesla
Dark Prince Tesla Baby Dragon Poison
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Tesla Dark Prince
Poison Tesla Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince Tesla Barbarian Hut
Barbarian Hut Tesla Dark Prince
Poison Tesla Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Tesla Barbarian Hut
Tesla Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Tesla Barbarian Hut
Tesla Dark Prince
Dark Prince Poison
Dark Prince Tesla Barbarian Hut
Tesla Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Tesla Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Poison Tesla Barbarian Hut Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Barbarian Hut Baby Dragon
Poison Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Hut Baby Dragon Poison Magic Archer
Barbarian Hut Dark Prince Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Poison
Poison
Poison Dark Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Barbarian Hut Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Barbarian Hut Baby Dragon Poison Magic Archer
Barbarian Hut Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Barbarian Hut Dark Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076