Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower Wizard Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Wizard Witch Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch Princess
Zap
Battle Ram Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Inferno Tower Wizard Witch Princess Ice Wizard
The Log
Battle Ram Witch Princess
Earthquake
Tesla Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Tesla Battle Ram Inferno Tower Wizard Witch Princess Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Tesla Battle Ram Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Ice Wizard Tesla Battle Ram

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Battle Ram
Witch Princess
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Witch
Battle Ram Mega Knight
Princess
Battle Ram Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 0 13

Tesla
Inferno Tower Wizard Princess
Battle Ram
Inferno Tower
Tesla Princess Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Witch
Ice Wizard Mega Knight
Princess
Tesla Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Inferno Tower Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Tesla Witch Ice Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Tower Witch Mega Knight Ice Wizard
Tesla Inferno Tower Witch Ice Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Tower Wizard Witch Princess Ice Wizard
Tesla Inferno Tower Mega Knight
Tesla Inferno Tower Witch Princess Ice Wizard
Tesla Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Tesla Wizard Princess Mega Knight
Tesla Inferno Tower Wizard Witch Princess Ice Wizard
Tesla Inferno Tower Mega Knight Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Mega Knight Tesla Witch Princess
Inferno Tower Tesla Mega Knight
Inferno Tower Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Inferno Tower Witch
Tesla Mega Knight Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Tesla Princess Ice Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Tower
Wizard Mega Knight Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Inferno Tower Witch
Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Tesla Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Witch Mega Knight
Wizard Tesla Witch Princess Ice Wizard
Tesla Inferno Tower Witch Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Tesla
Mega Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Tesla
Mega Knight Tesla Inferno Tower Witch
Mega Knight
Mega Knight Tesla Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Tesla Witch Princess Mega Knight
Tesla Inferno Tower Witch
Mega Knight Tesla Inferno Tower Wizard Witch Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Princess Ice Wizard
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess Ice Wizard
Wizard Witch Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Witch Princess
Wizard Witch Princess Ice Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076