Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Wizard Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tesla Rascals Wizard Skeleton Army
The Log
Rascals Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Tesla Rascals Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Rascals Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Rascals Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Hog Rider Poison Golden Knight Rascals Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Hog Rider Poison

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rascals
Hog Rider Prince
Hog Rider
Rascals Wizard Poison Prince Golden Knight
Wizard
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Poison
Hog Rider Prince
Prince
Rascals Hog Rider Wizard Poison
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Rascals Wizard Skeleton Army Poison Prince
Rascals
Tesla
Hog Rider
Wizard
Tesla Skeleton Army Prince Golden Knight
Skeleton Army
Tesla Wizard Prince
Poison
Tesla
Prince
Tesla Wizard Skeleton Army
Golden Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Golden Knight
Skeleton Army Tesla Rascals Prince
Tesla Skeleton Army Prince Rascals
Tesla Skeleton Army Prince Rascals
Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army Tesla Rascals
Tesla Rascals Wizard Poison
Tesla Rascals Poison Golden Knight
Tesla Rascals Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Rascals Prince
Skeleton Army Poison Tesla Rascals Wizard
Tesla Rascals Wizard Poison
Tesla Skeleton Army Prince Rascals Wizard
Wizard Skeleton Army Tesla Rascals Poison Prince Golden Knight
Skeleton Army Tesla Rascals Prince
Skeleton Army Tesla Rascals Prince
Tesla Wizard Rascals Skeleton Army Poison Prince
Tesla Rascals Wizard Skeleton Army Prince Golden Knight
Wizard Poison Tesla Rascals
Tesla Prince
Rascals Wizard Skeleton Army Tesla Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Tesla Prince
Poison Tesla Wizard Prince
Skeleton Army Rascals Prince Golden Knight
Skeleton Army Prince Tesla Rascals
Tesla Rascals Skeleton Army Prince
Wizard Poison Tesla Rascals
Rascals Skeleton Army Prince Tesla
Tesla Rascals Skeleton Army Prince
Skeleton Army Poison Prince
Tesla Skeleton Army
Tesla Rascals Prince Golden Knight
Skeleton Army Poison Prince
Rascals Skeleton Army Prince Tesla Wizard Golden Knight
Wizard Tesla Rascals Skeleton Army
Tesla Rascals Skeleton Army Poison Prince Golden Knight
Poison Tesla Rascals Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison
Rascals Poison Prince
Wizard Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Golden Knight
Poison Prince
Poison Wizard Prince Golden Knight
Poison Wizard
Poison Golden Knight
Poison
Poison Prince
Wizard Poison Golden Knight
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison Prince
Wizard Poison Golden Knight
Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Golden Knight
Wizard Poison Prince Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Prince
Wizard Poison
Skeleton Army Prince
Poison Wizard
Poison Rascals Wizard Prince
Wizard Poison
Poison
Prince
Rascals Poison Golden Knight
Poison
Poison Prince Golden Knight
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076